Глава «Казахтелекома» объяснил, зачем компании нужна киберсерия Alaman

Опубликовано
С начала года в Казахстане организовано четыре крупных ивента этой серии

Глава правления АО «Казахтелеком» и президент Казахстанской федерации киберспорта (Qazaq Cybersport Federation) Куанышбек Есекеев считает участие телеком-оператора в организации серии киберспортивных турниров Alaman в Казахстане логичным бизнес-шагом в продвижении на внутреннем рынке.

Казахстанская федерация киберспорта объявила о проведении серии турниров под общим названием Alaman зимой этого года: название турнира было связано со старинными степными скачками, аламан-байгой, в которых мог принять участие любой желающий. Киберспортивный турнир Alaman подразумевал ставку на массовость, первый его выпуск прошел в феврале, в режиме оффлайн, в Караганде. Около 1 тыс. участников стартового турнира разыграли предоставленный «Казахтелеком» призовой фонд в 500 тыс. тенге в двух дисциплинах – CS:GO и FIFA 20.

В марте в режиме онлайн в стране стартовал второй турнир серии – Alaman #StayHome, в котором на казахстанской площадке Pinger Pro было разыграно 12 млн тенге в 12 кибердисциплинах. В этом внутреннем турнире участвовало 10 тыс. человек, с середины июля в стране стартовал третий турнир серии – Alaman FastCup, в рамках которого до конца года пройдет 60 блиц-турниров по всем кибердисциплинам, представленным в Казахстане: любители киберспорта путем голосования определяют каждую неделю по три дисциплины, которые будут представлены в следующий уик-энд.

Призовой фонд Alaman FastCup превышает 5 млн тенге, одновременно в августе на платформе Pinger Pro пройдет второй сезон Alaman #StayHome по 12 дисциплинам с тем же призовым фондом, что и в первом сезоне в марте – 12 млн тенге. Председатель правления АО «Казахтелеком» Куанышбек Есекеев пояснил, чем вызван интерес компании к киберспорту.

«Сейчас все телеком-операторы переходят на изготовление собственного контента и здесь ищут такие ниши, в которых они могут себя комфортно чувствовать. Мы в случае с Alaman нашли хорошую нишу для продвижения компании, поскольку понимаем, что лояльность к бренду проявляется не только качеством интернета, но и качеством того контента, который мы поставляем. И мы считаем, что киберспортивный контент – это один из самых востребованных сейчас видов контента в стране», – сказал Есекеев в ходе подкаста Qazaq Cybersport Federation «Настоящее и будущее Киберспорта в РК».

По словам главы «Казахтелекома», компания видит серию Alaman в дальнейшем проектом № 1 в части кибершоу в Казахстане, которая одновременно растит профессиональных игроков, которые затем будут уходить на международные площадки. Ранее подобная схема была отработана крупнейшим телеком-оператором страны на турнирах Megaline Challenge по Counter-Strike и StarCraft с 2007-08 годов, благодаря чему в Казахстане появилась поросль игроков в Counter-Strike: Global Offensive, трое из которых – Даурен Кыстаубаев под ником AdreN, Рустем Телепов – mou и Абай Хасенов – HObbit – в составе команды из СНГ Gambit завоевали чемпионский титул на крупном турнире по киберспорту PGL Major Krakow 2017. К тому же, уверен Есекеев, киберспорт очень скоро станет олимпийским видом спорта, и Казахстану уже сейчас нужно думать о формировании сильной сборной на Игры по этому электронному виду спорта.

«Мне кажется, что олимпийскому движению просто придется включить киберспорт в программу Игр. И здесь еще непонятно, кто кого будет просить о включении – киберспортсмены международный олимпийский комитет, или наоборот. Мне представляется, что с теми обстоятельствами, которые есть, скорее, олимпийское движение само придет к пониманию необходимости наличия киберспорта в олимпийских дисциплинах», – сказал глава правления «Казахтелеком».

Он пояснил, что аудитория Игр снижается, а киберспортивные состязания, наоборот, ежегодно наращивают количество зрителей на 50% в среднем в год на протяжении последних двух лет. Пандемия коронавируса, которая не позволяла на протяжении нескольких месяцев проводить соревнования по традиционным видам спорта, увеличит аудиторию киберспортивных состязаний. К тому же с декабря 2019 года разрозненное мировое киберсообщество начало объединяться под эгидой Global Esports Federation (GEF) – Глобальной федерации киберспорта, партнером которой является дочка китайской холдинговой компании Tencent – Tencent Esports, правообладатель практически всех компьютерных игр, лежащих в основе популярных кибердисциплин.

Казахстан вступил в ряды GEF весной этого года, но еще до ее появления организаторы Олимпийских игр 2024 года в Париже ранее заявляли о включении киберспорта в программу соревнований в качестве показательной дисциплины. А Азиатский Олимпийский совет еще весной 2017 года включил киберспорт в список дисциплин Азиатских игр 2018 и 2022 годов. В 2018 году на Азиатских играх в Джакарте прошел Esports Demonstration Event — тестовый турнир по нескольким кибердисциплинам.

Читайте также