Федерация киберспорта решила перенять опыт киберспортивной организации ESforce Holding

Опубликовано
Федерация на протяжении нескольких месяцев изучала опыт ESforce Holding, владельцем которого является фонд Алишера Усманова

Qazaq Cybersport Federation и киберспортивная организация ESforce Holding подписали договор о партнерстве в сфере компьютерного спорта.

Казахстанская федерация на протяжении нескольких месяцев изучала опыт ESforce Holding, владельцем которого является фонд Алишера Усманова. Холдинг на 100% входит в структуру крупнейшей технологической компании России — Mail.Ru Group, объединяет 14 сайтов, свыше 200 тематических групп в соцсетях и cтудию комментирования и видеопродакшена RuHub, серию турниров EPICENTER, киберспортивные клубы Virtus.pro и SK Gaming, а также включает турнирного оператора Epic Esports Events, который отвечает за проведение чемпионатов. Также ESforce располагает опытом развития и управления одной из крупнейших площадок в Европе, предназначенной для проведения турниров — киберспортивного развлекательного центра Yota Arena.

Как отметил вице-президент «Qazaq Cybersport Federation» Евгений Богатырев, опыт в данных направлениях применим и для казахстанской киберспортивной организации, в частности, разработка и внедрение, долгосрочное управление проектами, развитие инфраструктуры и экосистемы кибериндустрии для эффективного развития спорта, поиска, привлечения и развития талантов.

«Киберспорт был признан официальным видом спорта в июне текущего года. За полгода сделано немало, в том числе, мы уделяем особое внимание изучению опыта киберспортивных организаций зарубежных стран. Мы уверены, что для холдинга сотрудничество и обмен опытом с нашей Федерацией интересен в части развития партнерства в регионе. В перспективе мы рассматриваем возможность проведения совместных спортивных соревнований, привлечения ведущих аналитиков и киберспортивных комментаторов, которые освещают крупнейшие турниры на пространстве СНГ», — отметил Богатырев. 

Основой для сотрудничества являются схожие цели по подготовке граждан к жизни в цифровом обществе, просвещения молодежи посредством тиражирования эффективных форм воспитания, приобщения их к спорту и мотивации к достижению результатов. 

Читайте также